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Registerkarte "Path Tracer"



EinstellungBeschreibung
Allgemein Enthält Einstellungen, die je nach ausgewählter Registerkarte vom Path Tracer oder Ray Tracer verwendet werden. Einige Einstellungen gelten sowohl für den Path Tracer als auch den Ray Tracer. Zu diesen Einstellungen zählen:
  • Strichtoleranz
  • Feldtiefe
  • Unscharf
  • Kameraprojektion
  • Schatten
  • Standardbeleuchtung ignorieren
  • Geöffnete Elemente und Text ignorieren
  • Schimmer in Materialien ignorieren
  • Geometrie-Außenansicht rendern
  • Physikalisch exakte Kaustiken berechnen
Path Tracer Enthält die folgenden Einstellungen, die sich spezifisch auf die Pfadabtastung beziehen:
  • Max. Abtastungen pro Pixel - Steuert die maximale Anzahl der Abtastungen pro Pixel bei Pfadabtastung verwendet, bevor das Rendering abgeschlossen ist. Je höher dieser Wert ist, umso besser ist die Qualität und umso länger dauert die Bearbeitung. Sie können diesen Wert immer auf einen höheren Wert einstellen als eigentlich benötigt und das Rendern unterbrechen, sobald die gewünschten Ergebnisse erzielt wurden
  • Max. Render-Zeit - Dieser Wert kann optional angegeben werden und bestimmt (in Minuten) die Zeit, die dem Path Tracer zum Rendern zur Verfügung steht, bevor er gestoppt wird. Wenn diese Option aktiviert ist, muss möglicherweise die Anzahl der Abtastungen erhöht werden. Wenn die maximalen Abtastungen pro Pixel beispielsweise auf 256 und die maximale Render-Zeit auf 120 Minuten eingestellt sind, wird das Rendering mit großer Wahrscheinlichkeit bereits durch die Abtastungsgrenze gestoppt, bevor das Zeitlimit erreicht ist.
  • VUE-Spektralwolkenebenen rendern - Wenn diese Option ausgewählt ist, wird das dynamische Klarhimmelmodell durch eine progressive Himmelsumgebungs-Map ersetzt, die bei Bedarf durch den Path Tracer ausgefüllt wird und VUE-Spektralwolkenebenen enthält.
    Bemerkung: Aus Leistungsgründen wird die Himmelsumgebungs-Map immer von einem Standpunkt niedriger Höhe aus gerendert (unabhängig von der tatsächlichen Kameraplatzierung), sodass sie für die meisten Architekturszenen geeignet ist. Für Ansichten in oder über Wolken wird empfohlen, den VUE Ray Trace-Renderer zu verwenden.
  • Atmosphärenauflösung - Aktiviert die manuelle Einstellung der Atmosphärenauflösung für den Path Tracer. Die Auflösung reicht von 1024 bis 8192.
  • PathTracer Denoiser - Mit den Optionen Keine, NVIDIA und Intel. Standardmäßig wird der Intel-Denoiser verwendet, der NVIDIA-Denoiser setzt eine Maxwell-basierte GPU mit der Treiberversion 435.80 oder höher voraus
  • Verwenden Sie Albedo- und normale Durchläufe, um das Entrauschen zu verbessern - Bei Aktivierung werden zusätzliche Kanäle für verbessertes Entrauschen verwendet. Die Entrauschungsergebnisse sind wesentlich besser, wenn der Denoiser Albedo- und normale Mehrfachdurchläufe verwenden kann. Wenn das entsprechende Häkchen gesetzt ist, werden diese Mehrfachdurchläufe vom Rendermodul automatisch berechnet